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  • 吉祥物,可以被記住的朋友

    2020.07.09 BES NEWS 查看案例

  • 當下,吉祥物設計成為趨勢,不管是城市景點,還是企業(yè)組織,甚至連明星藝人都會推出專屬吉祥物,彷佛成為一種適應時代的標配。


    作為設計公司,BES喜歡去思考現(xiàn)象之后的原因和目的。為什么要做吉祥物?吉祥物的目的是什么?因人而異的需求出發(fā)點,但最終都會回到共通的設計原點。


    ● 符號的可識別性

    吉祥物首先是一種符號的象征,以具化的表象出現(xiàn),通常會包含至少一個可以產(chǎn)生記憶強關(guān)聯(lián)的元素,未來這種可識別的符號元素甚至可以代替吉祥物進行功能表達。以大家熟悉的hello Kitty為例,「沒有嘴巴」「蝴蝶結(jié)」「貓頭」就是吉祥物可識別的符號,不斷地強化我們的認知。

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    ● 價值觀的映射

    吉祥物可以是動物與植物,也可以是虛擬世界的生物,為什么會被選中?最優(yōu)先考慮的物種特性是否可以匹配自己所屬群體的價值觀認知,簡單來說,就和我們先祖選擇圖騰的初衷是一致的。吉祥物和人一樣,也有性格特征和價值認知,有些是設計原型本身就具有的,有些是被后天創(chuàng)作所賦予的,最終都是為了更加匹配所屬群體的哲學體系。

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    ● 可社交的屬性

    吉祥物的「社交屬性」伴隨著社交網(wǎng)絡盛行帶來的品牌效應更加的明顯,以熊本熊為例,設計初衷就是為了讓人們可以通過這只熊關(guān)注到日本熊本縣,為城市進行宣傳推廣。因此,熊本熊的設計不僅僅為了讓熊本縣的居民喜歡他,深層次的是希望他可以與外部發(fā)生互動,產(chǎn)生雙向的情感交流,從「失蹤事件」的策劃開始,在社交網(wǎng)絡上掀起浪潮,隨之而來的是曝光度和話題性,人們從知道到感興趣,再到想?yún)⑴c,最終選擇來到熊本。這就是吉祥物社交屬性的價值訴求,從單向傳播到雙向互動,最后形成全民效應。

     


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